【游戏王DL】8月30日更新情报-第47弹迷你卡盒预告,「天威」无双!
今天终于等来了各位玩家翘首以盼的新卡盒预告,同时Pick-Up Box“混沌档案”也算是脱离了原先的尴尬处境。
另外随新卡而来的,还有之前在解包中出现的3个新技能,接下来我们就结合在一起对此次的新系列、补强系列,及部分单卡做一个大致了解。
第47弹迷你卡盒
World Of Barian-巴利安世界
(资料图片)
UR & SR 卡片展示
该卡盒带来了新的幻龙族系列「天威」,补强了「霍普」、「混沌战士」、「卡通」、「双天」等老卡组。
「霍普」系列
新技能-【统帅混沌之力】
粗评:以「V火蜥蜴」为核心的「霍普」辅助技能。
第1个效果可以配合「火蜥蜴」的苏生直接调度到「希望皇 霍普」,从而可以叠放「 希望皇 霍普雷」然后利用「火蜥蜴」的效果破坏对手的前场。
而先手则可以配合该技能的第3个效果,从卡组检索「限制型巴利安之力」将「霍普」(或再度叠放的「霍普雷」)升阶成「兽装合体 狮子霍普雷」作为优质的先手压制终端。
至于第2个效果,原因多半是引导玩家利用「火蜥蜴」的效果没有1回合1次限制的特性,第1只炸场,第2只斩杀。
值得一提的是这个技能同样没有决斗中的使用次数,理论上每回合都可以各使用一次。同时还要注意技能自肃,在构筑卡组时尽量投入符合要求或能规避该自肃的怪兽。
「 希望皇 霍普雷V」
粗评:封面怪兽,「希望皇 霍普」的众多马甲之一。
一般情况下都是通过「升阶魔法」的方式登场。
①效果的回收并没有太特殊的用途,回收「希望皇」可以在构筑时帮助节省下额外卡位。
②效果有「希望皇 霍普」怪兽作为超量素材的场合具备不错的除去+Burn效果。
在新技能的加持下属于1个容易调度,质量不错的终端,但相较于「兽装合体」而言还是要差一些,「兽装合体」可以选择在额外投入「兽王狮子武装」来获得不输于「霍普雷V」的突破能力,且同时具备干扰效果。
「V 火蜥蜴」
粗评:搭载新技能所构筑的卡组的核心怪兽。是先手你最希望在手牌中看到的怪兽,投入数量自然是越多越好。
作为技能的核心,其具备针对「希望皇 霍普」怪兽的苏生效果,可以配合技能1效果进行展开;其次能够作为装备卡在「希望皇 霍普雷」之上,发挥暴力的AOE破坏效果,进行场面突破。
另外一个比较有趣的知识是:这个破坏效果不必非得装备于「霍普雷」身上才能发动,例如「艾克萨甲虫」将墓地中的「火蜥蜴」装备后,「火蜥蜴」同样可以发动破坏效果。
可以用这个玩一些出其不意的战术。
罕贵度R-「暗黑异热同心武器-魔装鵺妖衣」
粗评:配合「」的“怪兽装备”。
在面对一些高打点或者具备破坏抗性的怪兽时,可以利用「魔装鵺妖衣」进行突破斩杀。
同时其赋予的战破抗性也能作为回合外的防御手段来使用,可谓攻守兼备。
是张实用性还不错的卡片。
总评:这次补强将造就1套展开与终端都围绕着「希望皇 霍普」怪兽进行的卡组,也是DL第1套真正的“「霍普」卡组”。
至于这个“第1套”的强度如何,从我个人角度还是比较看好的,原因如下:
首先,核心技能自肃并不严苛,在卡组构成阶段的灵活性和可投入卡片的强度都有保证,稳定性与系统韧性方面应该不必担心。
其次,只要场上有「 希望皇 霍普」就能够检索「限制型巴利安之力」的效果令「兽装合体 狮子霍普雷」这张顶尖终端怪兽的调度变得十分容易,甚至多个「兽装」同台的可能性都不低。
系统与终端2个方面都有竞争环境前列的实力,剩下的只需要辅以各类泛用卡补充卡组功能性和应对面即可。
「霍普」卡组是下个环境中十分具备竞争力的卡组,或许可以从现在就开始考虑应对这套卡组的对策了,比如:「. 乌鸦」,能后有效打断以「火蜥蜴」苏生的动作来阻止对手进一步调度「狮子霍普雷」。
但如果对手是以「火蜥蜴」以外,例如「拟声」系统进行初动的话,「乌鸦」就完全起不到作用…所以,还是要到时候根据实际情况调整。
「天威」系列
「天威龙-宽恕蟠龙」
粗评:新系列「天威」系统内的核心动点。
手牌「宽恕蟠龙」+「纯真蟠龙」/「大同蟠龙」即可不占通召做出8星同调怪兽+「天威之拳僧」的场面, 同时保留3张手牌。
需要注意的有2点:
1、①效果为各「天威龙」通用效果,需要场上没有效果怪兽才能特殊召唤,空场也可以;
2、②效果只要场上存在效果怪兽以外的怪兽即可,即便除此之外还存在其他效果怪兽,也还是可以发动。并且,「宽恕蟠龙」这张卡需要额外注意其②效果的发动后自肃。
(*注:效果怪兽以外的怪兽,并非特指通常怪兽,而是指没有效果的怪兽,例如「混沌战士」、「青眼究极龙」、「废铁死亡恶魔」、「天威之拳僧」此类怪兽也都是效果怪兽以外的怪兽)。
「天威龙-大同蟠龙」
粗评:①效果不再复述,其②效果则是1个优秀的解场效果,单卡特召Link「拳僧」即可发动,是个便捷且强力的除去手段。
「天威之拳僧」
粗评:「天威」本家Link1怪兽,效果怪兽以外的怪兽。
我看到有部分玩家对这张卡占据SR卡位表示不解,那可能是不太了解「天威」这个系统。
我曾经说过大多数系统内的Link1对于该卡组的运营而言都是不可或缺的,Link1的存在可以很大程度上润滑本家系统的运转。
「天威之拳僧」即是如此,他的存在给予了「天威」卡组任意主卡怪兽调度“效果怪兽以外的怪兽”的能力,从而达成发动怪兽②效果及各类本家魔陷效果的条件,无论是纯本家还是作为外挂,「拳僧」都是「天威」系统不可能舍弃的组件。
「天威之龙仙女」
粗评:「天威」本家Link2,登场条件比较宽松,搭配①效果可适用于许多幻龙族卡组中。
①效果苏生范围为整个幻龙族,且效果不会无效,用来扩大场值或辅助运营十分优秀。不过也不是不存在自肃,只是稍微有点绕嘴,简而言之就是:这回合从额外卡组特召的场上的怪兽,只有「天威」字段的可以发动效果。
②效果就比较容易理解了,还算合格的除去效果。
这张卡用于中盘扩大优势或寻求翻盘点的话非常好用,可苏生「天威之龙鬼神」、「邪龙星-睚眦」、「辉龙星-蚣蝮」等牌效高的终端怪兽。
总评:「天威」曾在OCG与「相剑」、「龙星」等系统组合,有过优异的成绩。
但在DL,「相剑」未到而「龙星」有缺,需要靠纯度较高的本家来闯一闯了,好在此次卡盒中除本家Link4与反击陷阱外,「天威」卡片悉数登场,系统完整性相当高。
我对于「天威」这个系列着实不太了解,强度方面也就不妄加评判了,只是大致说一下我个人的感觉吧:
首先展开稳定性方面,因为有「虚空之龙轮」、「天幻之龙轮」等卡,「宽恕」+「纯真」/「大同」的手牌达成率不算低,届时就可以做出「天威之龙鬼神」这个不错的前场干扰点,再搭配1-2张后场的话,压制力也相当足够。
可惜的是因为「宽恕蟠龙」的自肃问题,可供选择的先攻终端并不多,或者说,只有「龙鬼神」1个,所以难免会被其他卡组寻找并抓住破绽。
不过后攻的突破手段倒有其他选择,除了「大同蟠龙」外,还可以调度「辉龙星-蚣蝮」进行复数强解场,另外「龙鬼神」的②效果在后攻也能爆发出相当恐怖的斩杀力度。
并且在阻抗耐性这方面因为本家特召能力强且「天幻之龙轮」能规避指向性效果所以也比较优秀。
除了纯本家以外,其强特召能力也可以被外挂于其他卡组用作补点,与通常怪兽的极佳适配性很难不想到「黑魔导」、「青眼白龙」等卡组。
除此之外也可以单纯的将「大同蟠龙」、「真知蟠龙」、「纯真蟠龙」作为附带额外效果的特召点投入部分卡组使用,「宽恕蟠龙」因为②效果具备较严重的自肃,且需要特定手牌才能收益最大化,故作为外挂可能适用面比较小。
总之,作为1个潜在开发空间很大的系统,是值得在环境初期持续关注的。
「混沌战士」系列
新技能-【光与暗之魂】
粗评:据说这个技能文本中的“光与暗之魂”所代表的怪兽从先前的众多怪兽改为了仅放置仪式怪兽?暂时还不知道到底是什么。
先抛开这个不谈,这个技能起码为「混沌战士-开辟的使者-」提供了简易的出场条件,随后即可发动技能检索其他「混沌战士」,然后利用「超战士的仪式」无视召唤条件特殊召唤至场上。
或者检索「宵暗的使者」削掉对手1张手卡。
总之,这个技能让各个原本作为终端怪兽较难登场的「混沌战士」怪兽,获得了简易登场的办法,人均3000打点+各类除去效果,进攻性极强。
可惜这个技能的自肃限制了R8轴的投入。
「传说的剑斗士 混沌战士」
粗评:新卡盒「混沌战士」的新卡只有这1张,如果不算「卡通混沌战士」的话。
这张卡本身可以作为T2以后持续的仪式魔法检索手段,当然也降低了这张卡本身的登场难度及消耗的资源。
②③效果赋予了这张卡很强的战阶突破能力,不过③效果需要使用通常怪兽作为仪式素材,可能没那么好弄。
另外,注意②效果是“自己战斗阶段中”,在对手的战斗阶段,对手是可以发动效果的。
总评:「混沌战士」新卡仅有1张,所以影响最大的还要是新技能。
降低各大「混沌战士」的登场条件就说明在面对这套卡组的时候,要时刻注意对面1回合拍2-3个大怪出来,甚至还附带解场效果
而这点在先手很难有什么作用,不过也并非是什么都做不了,手牌质量不错的话,是可以做到削掉对手1-2张手牌的,如此一来再配合T3大量的3000大怪平推,对手多半是难以抵挡。
所以也是1套不容小觑的卡组。
「卡通」系列
新技能-【卡通邀请函】
粗评:相较最初解包版本,增加了可以特召攻击力为0的怪兽和原本持有者为对手的怪兽,其原因应该是为了适配同位帕加索斯的「纳祭」系列与「复制猫」等卡。
不过「卡通」多半也不会搭「纳祭」。
说回技能效果,最大的亮点在于通常召唤卡通怪兽时无需解放,这大大降低了「卡通黑魔导」、「卡通真红眼黑龙」等卡的登场难度,增加了卡组稳定性。
而卡组外添加「卡通世界」的效果,因为有「卡通书签」+「卡通目录」4个检索点,以及「卡通王国」1个被检索点共5张卡,“「卡通世界」”的上手率还是比较高的,这个效果只是可以确保没抽到这几张卡的特殊情况用来过渡,或者「卡通王国」被除去后的托底。
另外,虽然「卡通」对于额外卡组的需求并不大,但这个技能的限制下依然有1张额外怪兽可以使用:R4「 钻蟹王」,3000的高打点可以在某些特定情况下辅助进行突破。
「漫画之手」
粗评:本家极其犀利的后攻突破手段,NTR且不会效果无效,还可以当作“卡通怪兽”适用直击效果及「卡通王国」的抗性,可谓十分强力。
今天在贴吧也有玩家提出搭载技能【欢迎来到卡通世界】,将「漫画之手」作为强化版「精神操作」来使用的想法。
确实是个很有意思且具备一定实用价值的想法,但有1个比较尴尬的点必须要考虑:如果「卡通世界」被除去,而自己原本的卡组中没有处理多余上手「漫画之手」的手段,这3张卡就成为了影响自己的废件。
「卡通混沌战士」
粗评:这张卡不能通常召唤,所以不适用技能效果,还是要老老实实解放对应等级的怪兽。
单卡3000攻且具有优秀的除去能力,场上有「卡通王国」的话可以作为1只合格的终端怪兽,虽然登场所需要消耗的资源比较多,但单卡威慑力十足。
「卡通书签」
粗评:「卡通」本家关键检索点之一,②效果还能够为「卡通世界」提供破坏抗性以防止系统核心被轻易除去。
这张卡与「卡通目录」共4张全系统检索手段可以大幅增加「卡通」卡组的稳定性。
总评:「卡通」这一次的补强也很有诚意,除了以上这些还有本家特召点+后场除去「卡通鹰身女郎」,本家优秀卡组特召手段「卡通翻阅」,以及可检索的优质干扰点「卡通手提箱」。
除本家反击外,也都悉数登场。
如前文所说,「卡通书签」、「卡通目录」,再包括「卡通翻阅」、「卡通黑魔导」,4种多张具备精准检索、变相检索的优秀资源调度卡片令「卡通」卡组的展开安定性极高。
先手稳定检索「卡通手提箱」作为优秀的干扰,再有「卡通王国」为前场提供强抗性则令场面更加稳固。
而后攻有「漫画之手」的存在,突破斩杀更不在话下,且因为「卡通怪兽」具备直接攻击的特性,对手的前场威胁性并不高,更何况还有「卡通王国」提供的强抗性。
所以目前「卡通」卡组的重点就在于,如何保住「卡通王国」,或者退一步在场上持续留有「卡通世界」?只要解决了这个问题,卡通不能说一往无前,也是难以阻挡。
「卡通」是1个优缺点明显的卡组,纵然实力强劲,但只要废掉其「卡通世界」,整体强度就要大打折扣,所以「卡通」本身如何保护「卡通世界」,其他卡组又要如何除去「卡通世界」,是之后环境必须经历的博弈过程,其结果决定了「卡通」在环境中的地位。
其他UR&SR单卡
「 溶岩掌 巨人红手」
粗评:这张卡在先前的解包中讲过,这里就只提1个之前忘记的点:这张卡的效果是必发效果,灵活性欠佳。
不过仅需要「No.」怪兽作为素材即可使用,使用难度较低,算是个优点。
最后1张「超量世代」为黄金/白银包复刻卡,也不做赘述了。
R&N 卡片展示
RN卡中也有不少有趣的卡片,这里因为篇幅原因,就挑几张我自己觉得该说的讲一讲吧。
「双天」系列
「双天将 密迹」
粗评:这张之前克扣的卡终于放出。
「密迹」的登场给予了「双天」系列做出具备较高压制力的先手场的可能性。
只要手牌凑齐「双天召来」+「双天的使命」+任意「双天」怪兽即可做出「密迹」+「铠吽」的前场,算是针对对手怪兽的1诱发炸+1主动擦,并且二者相互配合会达成破坏抗性,防御能力也十分不错。
T3即可发动「密迹」的效果扫空对手后场尝试斩杀。
当然,这个要求也十分苛刻,属于比较偏理想化的场面。
「双天的转身」
粗评:算是比较灵活的1张卡。
主动换人来躲一些指向性效果,或者「密迹」清场后换「金刚」斩杀,将token转化为「鸿鹄」同样是不错的选择。
②效果的回收则简单明了地提高了续航能力。
总评:「双天」作为一套系统比较优秀的beat卡组曾经也有过稳定的上位期,这次2张本家卡片的补强都很优质,在终端与运营两方面都有提高,整体强度应该会有一定程度的上升。
期待后续能看到这套卡组的表现。
「一击脱离」
粗评:首先需要强调的是:这张卡在DL并非没用。
当然,有用不代表实用。
虽然DL没有主要阶段二,但单纯跳过“战斗阶段结束时”这一时点也可以用来跳过一些效果在该时点的发动与处理。
不过需要注意的是:因为回合优先权的问题,只有在自己的回合才能有跳过的机会,否则在对手回合的话,因为优先权需要对手先发动/处理效果,我方才能发动「一击脱离」,那时已经晚了。
当然,如果在对手回合,但发动/处理的效果是自己的,则可以先发动「一击脱离」进行跳过。
说两个可以利用这张卡的例子吧:
①:「银河眼光子龙」攻击,发动效果双方怪兽一时除外,战斗阶段结束时发动「一击脱离」,这时双方的怪兽不会回到场上;
②:对方战斗阶段,自己场上没有怪兽,发动墓地「黑羽 阳炎之卡姆」的效果苏生「异色眼陨火龙」,战斗阶段结束时发动「一击脱离」,这时因「阳炎之卡姆」苏生的怪兽不会因其效果被除外。
③:对手战斗阶段,我方发动「魔术礼帽」,战斗阶段结束时发动「一击脱离」,这时「魔术礼帽」覆盖的魔法陷阱卡不会被破坏。(存疑?我这个是在YGO测试的。)
以上,就是本期专栏的全部内容了,其实RN罕贵里还有「美西螈绅士」、「调整鼠骑士」之类值得说的卡,但碍于篇幅原因只能作罢。
这次的迷你卡盒质量虽然还不太好下定论,但绝对不算低,因上次禁限卡表的打击而使整体强度倒退的环境或许将再次拔高。
「霍普」将再度带来极具压迫力的前场终端,「天威」让我们见识新系统的优越,「混沌战士」需要警惕终端怪兽的人海战术与可能的削手,「卡通」则把玩家双方拉入“阵地攻防战”。
环境或将发生大的变化。
感谢观看!