一个比较拉的MMD渲染配方+思路|通讯
是之前说好的渲染配方......其实更偏向于思路 今天好不容易翻出来了工程所以来简单的分享一下
挺垃圾的啊啊啊啊有很多都是我自己摸索的自己也不知道原理什么的 所以说起来可能有点混乱 如果有bug也是正常现象!!
渲染效果预览:
(资料图)
↑随手导出了几张
1.人物上P.I.P的PAToon2.96/2.98b也不知道为什么看我这个mmd用的是2.96版的patoon没用2.98b 操作差距应该不大
直接丢patoon主渲就可
色调直接调xyz轴就可 我调的时候比较固定的地方就是光HSV那一块的z调负 显得不会过亮
对比:
2.场景上角砂糖的PowerShader v3.2
Shader_Main和Toon都可以 这个mmd我用的main
载入控制器 调一下
第三栏也可以看情况调整 fx文件里的光倍率影倍率那些也可以根据需要自己调整 就不多说了
3.附件
ExcellentShadow2
AutoLuminous4
x调1是因为后面有个灯 所以加了一道光线 y可以适当调小防止过曝
ikDiffusion
永远爱彩色泛光!加和不加区别还是挺大的 x数值越大越彩
Diffusion7
FXAA-1.0.0
Croquis
A-screen
likelooks
o_Monochrome
o_Tonemap
边缘光PostRimShilouhette
这个我第一次尝试用 就把我用的还有我了解的说一下吧
其实我这里的rxyz都是0就可以 是因为第一次用所以一直在摸索尝试 有需要的话这里的边缘光颜色也可以调
控制器我也是摸索着拉的 具体都是调什么的readme都有 简单放一下仅供参考
如果场景白了 mmeffect那边的RimShilouhette一栏里把场景勾掉
RimMask一栏上不同fx效果似乎也不太一样
PostAlphaEye
眼睛眉毛等透过前发 使用方法就是将想要透过前发的部分全部在EyeRT里解除 然后将前发材质勾掉就可以了 tr微调
CheapLens
LightBloom
PostMovie改変_淡い色の夢
WorkingFloor
如果有过曝以及各种各样的bug 把mmeeffect里除了main的都勾掉
msGradation_ver.2.0
给画面加一个浮在最上层的光源(?)自己挺喜欢用的
第四栏就是对画面的叠加效果 一共四种 拉一拉就会有别的效果
我这个mmd调的很不明显 其实把数值调大一点效果还是挺拔群的 增加氛围感特别棒
这三个是一样的用哪个都可以 有多个的原因是可以在同一个mmd中叠多个这样的mme 起到不同颜色的效果这样子
SoftSmoke
速度不要调太快会很花
空中に漂う埃エフェクト
不知道为啥附件这名字出了点乱码不过不妨碍
如果发现地面有方格这样的bug 到mmeeffect把除了main栏的所有栏都勾掉就可
PostRimLightToon_v08
不知道怎么形容效果 直接放个对比图
HgSpotLight
我是这么绑的不怎么固定 比如绑头的绑首或者绑腰的绑上半身啥的应该是不妨碍
在导入vmd预设值的基础上调就可以 光亮散乱光是比较常调的 第三栏是光的颜色 我这边是因为照场景所以照射距离打了最大
然后调整光源位置的骨骼 调整xyz轴
ikBokeh
差不多就是这样啦如果我没漏下的话()除此以外我还会给眼睛和眼白加一下966的発光コンタクト
其实非常简单!基本都是一些很基础很常见的mme 色调问题之类的因为我还要做后期所以有时候会放在后期再调整 不会后期调的通过叠滤镜来改改色调啥的完全可以
模型借物:miHoYo/神帝宇/葵岚
场景借物:@Ai
动作借物:yurie